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发布日期:2025-09-21 07:20 点击次数:195智东西AI前瞻(公众号:zhidxcomAI)
智东西9月19日报说念,腾讯负责推出3D创作器具集“混元3D Studio”,把扮装和说念具的完好意思建模经过装进了一个AI责任台里。
这是混元3D创作引擎的一次结构性升级。以前只可分段体验生成、拓扑、贴图等智商的模子组件,如今被集成进一套连贯的AI建模旅途中,从一张图片开赴,能一起生成多视角草图、几何模子、动画骨骼和带贴图的完好意思扮装。
混元3D Studio首发上线扮装、说念具两条管线,后续还将绽放舆图与关卡生成,使用门槛裁汰的同期,也补足了混元在3D AIGC限制的器具层拼图。据混元团队自满,《元梦之星》等数十款腾讯里面游戏已深度行使混元3D智商。
那么这条建模链是否真能从一张图跑通到动画生成?智东西决定选一个结构复杂的扮装实测一遍,看混元3D Studio在完好意思经过里到底能自动作念到哪一步。
体验进口:https://3d.hunyuan.tencent.com/studio
工夫报告:https://arxiv.org/pdf/2509.12815
《原神》扮装芙宁娜的外型设定较为复杂且细致,智东西决定用她来测试一把混元3D Studio v1.0的“图生3D全经过”智商。宗旨很明确:用一张图走通从倡导蓄意到动画绑定的全链路经过,看AI能作念到多自动,而用户要介入几许。
Step 1:倡导蓄意,上传图片生成“多视角+立场化”蓄意图
干与混元3D Studio后,先从扮装管线干与倡导蓄意模块。咱们聘用了“图生多视角”功能,也等于上传一张正面图,由AI自动生成多个角度的扮装蓄意图,浅显后续建模。
▲智东西上传的参考图原神-芙宁娜
咱们上传了一张芙宁娜的同东说念主图像后,系统教唆可开启“要领化A-pose”。这个选项相称重要,它会将扮装的姿态调养为要领站姿(A字形),适宜后续动画绑定等操作。同期也需要肃穆:图像最好是当作无讳饰、穿戴称身、无背包刀兵等附加物,恶果会更稳。
▲要领化A-pose的输入提出
接着,咱们聘用了一个立场化标签“赛博一又克”。
▲立场聘用
大致1分多钟,系统自动生成了芙宁娜在多个视角下的赛博一又克立场草图,姿态融合,立场也很融合,径直作为建模参考图使用。
▲倡导蓄意下的“图生多视图”
“图生多视角”+“立场化”是倡导蓄意阶段的两大中枢智商,亦然决定后续建模立场的重要一步。
Step 2:几何生成,聘用模子面数和版块,生成高细节3D模子
点击“几何生成”模块,系统会自动读取上一步生成的多视角图,咱们接纳了V2.5版块的建模器,这是现时混元3D Studio中几何细节更为精确的版块,相沿更精致的PBR材质抒发。在“模子面数”这一项中,咱们手动调到了最高级300k,以获取更缜密的模子细节。
面数越高,模子越缜密,但计较和加载也更重,适宜追求品性的扮装建模场景。而轻量模子可聘用50k或150k。不到2分钟,芙宁娜的高面数3D模子就生成完成,带有完好意思PBR质感,细节丰富。
▲芙宁娜的高面数3D模子
Step 3:组件拆分,自动打散成多个可控子件
干与组件拆分模块,只需点击“立即拆分”,AI就能自动识别扮装结构,把全体模子阔别为多个可独处裁剪的子组件,比如发饰、服装、躯干等,相称细节。
▲组件拆分
咱们聘用了“分离花式”来检察拆分恶果,每个子组件在图层面板中都有独处自满,可手动开关避让/自满。要是对阔别不适意,还不错使用下方器具框“手动新增拆分区”或“统一组件”进行微调。组件拆分是二创或局部纹理修改时的中枢法子。拆得好,后续就能“局部微调,不动全身”。
▲组件拆分下“分离花式”恶果
▲子组件的手动开关避让/自满
▲子组件统一
Step 4:低模拓扑,限度三角面生成轻量模子
为了后续动画科罚或导出使用,咱们络续干与“低模拓扑”模块,对高精度模子进行面数简化科罚,聘用V1.1版块后,拓扑花式选“三角面”,将全体结构优化为适宜游戏引擎使用的低模。面数档位咱们聘用“高”,保捏一定细节又不至于太重。
▲低模拓扑恶果
此处还不错聘用“分离花式”,便于不雅察拓扑布线是否合理,每个子组件也都保留了拓扑结构。
▲低模拓扑下“分离花式”恶果
Step 5:UV伸开,生成要领纹理坐标
咱们点击干与“UV伸开”模块,聘用“智能UV伸开”:AI会基于模子结构生成高质料UV切线,并自动展平为要领UV贴图,顺应好意思术制作模范。界面左侧可检察UV岛的漫衍情况,右侧模子上同步自满对应的区域,系数这个词UV过程无需手动布线,自动伸开即可下载UV贴图。这个阶段生成的UV图将作为后续纹理画图的底图,结构合理、无调换的底图恶果最好。
▲智能UV伸开
Step 6:纹理画图,文本+图像+材质球裁剪局部特征
点击“纹理画图”模块后,AI会字据UV自动生成基础纹理贴图。咱们随后点击“纹理裁剪”,用“图生纹理”来进行裁剪。
当今,混元3D Studio纹理裁剪相沿两种形势:1)文生纹理;2)图生纹理;3)材质球。
▲三种纹理裁剪形势
其中,图生纹理可将上传图像的立场行使到系数这个词模子上,并字据几何结构智能调养细节,使贴图既能保捏图像特征,也能当然贴合模子形骸。
▲图生纹理恶果示例
Step 7:绑骨蒙皮,自动生成骨骼结构
完成纹理后,干与“绑骨蒙皮”模块,系统会在后台自动生成骨骼结构并进行蒙皮绑定。系数这个词操作无需手动画权重,科罚速率也较快。完成后可预览骨架结构,相沿导出带骨骼的fbx等时势文献。混元3D现时相沿东说念主形与常见非东说念主形扮装(如鸟、四足兽)绑骨,自动展望相称自在。
Step 8:动画殊效,调用模板动作开动扮装
临了干与“动画殊效”模块,绑定骨骼后可径直套用Studio提供的要领动作库(如走路、打呼叫、攻击等),生成预览动画。点击动作即可及时检察恶果,现时混元仅相沿要领A-pose东说念主形扮装,翌日可能会扩张更多种类。
▲回旋踢
▲走路
全体用时不到一个小时,基本不需要手动建模、布线或绑骨,重要节点都相沿AI一键生成与可控微调,关于非建模降生的用户相称友好,也适宜专科创作家进行“起模子+调细节”的快速制作。
二、从拆件、拓扑、UV到纹理,混元在模子中间层动了手术比拟传统AI 3D创作中“生成快、落地难”的常见问题,混元3D Studio在多个中间要道引入了AI模块,补上AI建模经过中被淡薄的一段。
生成出的模子不再是整块“粘死”的几何体,而是不错被自动拆解为上百个逻辑明晰的部件,比如衣领、鞋面、披风角落等都能单独划出组件,浅显后续裁剪和动画绑定。这个分拆过程不是贴图遮罩式的区域分割,而是基于原始几何形骸和X-Part组件生成模子完成的结构化拆件,每个部件都带有独处拓扑和UV数据,当今这套组件生成模子也将会对外开源。
在建模常用的降模要道,混元3D Studio基于PolyGen模子新增了低、中、高三档面数调控智商,相沿三角面或四边面输出,系统会字据模子复杂度自动设定合理面数,无需手动扰乱。关于对接游戏引擎或需压缩导出文献的场景,这套拓扑攻击机制基本遮盖了惯例需求。
UV伸开方面也作念了算法重构。混元3D Studio引入了基于语义剖判的UV伸开算法,能在1-2分钟内完成面切与UV岛阔别,输出落幕对都惯例好意思术要领,协调自动拓扑能径直用于贴图生成。
在纹理裁剪智商上,混元3D Studio相沿基于文本或图像输入生成PBR材质,可对模子进行局部或全局替换、微调,新增的“材质球”决策则允许一次性生成颜料、金属度、法线等多种贴图层。
▲材质球(从左到右分别是:白模、线框+白模、纹理、倒映率和法线)
腾讯混元团队还在底层引入了3D VAE压缩机制,使高质料贴图文献体积压缩约75%,在提高生制品性的同期压缩导出资本,也更适配商用场景中对存储和加载的条款。
结语:AI 3D用一套器具就能走完经过、塌实落地从倡导蓄意到动画开动,混元3D Studio已初步搭建出一套连贯可用的3D AI创作经过,在拆件、拓扑、UV和纹理等中间要道的自动化智商显然拉都,裁汰了完好意思建模的使用门槛。
关于好意思术团队来说,Studio更像是一个“素材半自动工场”,或者承担从图设转3D的基础制作;而对个东说念主创作家来说,它是一套不错完好意思跑通的实用链条,至少在起稿、测试、导出这些要道上,检朴了以前不少重复性手工责任。
在通用AIGC器具还停留在单点生成确当下体育游戏app平台,混元3D Studio提供了一个相对连贯的替代想路,也补上了现时3D本色坐褥中最稀缺的那段自动化中间层。